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ポケモン攻略 下にどんどん書いていってください
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登録日:2024/05/17 Fri 16 59 45 更新日:2024/06/01 Sat 19 26 24NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ポケットモンスター ポケモン 変化技 技 技項目 特殊技 音 音技 音技とは、ポケットモンスターシリーズに登場する技のカテゴリの一つである。 ■概要 ポケモンが覚える技のうち、音を使った技がこれに含まれる。不可視かつ周囲に拡散する音の性質上、このカテゴリに入る技は一部の例外を除き、命中率が高く攻撃範囲が広い傾向にある。 カテゴリそのものは後述の特性『ぼうおん』に適用される技を定義するためだけに存在するものだったが、第6世代から「みがわりを無視して相手にダメージを与える」という効果が追加されたことにより、対戦面において戦術的・戦略的価値が大きく上昇した。 相手の守りを手間をかけずノーリスクで貫通する効果は強力で、第7世代で間接的な調整や音技を抑制する技が登場するほど、対戦環境で猛威を振るった。 第8世代からは音技を使うと特攻が1段階上がる「のどスプレー」が登場。音技であれば攻撃技・変化技関係なく発動するので、手軽に音技の威力を上げることができる。 ちなみに第9世代現在、音技には特殊技と変化技があるが、物理技は存在しない。あるとしたら演出はコエカタマリンのそれだろうか(*1) ■音攻撃技 いびき タイプ ノーマル 範囲 単体 威力 40→50(第6世代以降) 命中率 100 PP 15 第2世代に登場した「ねむり状態」中に使える技の一つにして初の音攻撃技。すごいいびきで相手を攻撃する。 ……なのだが、技名から察する通り「自分がねむり状態の時しか使えない。選択から発動までに起きると失敗する」という使い所の難しいマイナー技。 地味だが30%の確率で相手をひるませる効果がある。シナリオでシロガネ山のレッドのカビゴンに使われた技として覚えている人もいるだろうか。 ハイパーボイス タイプ ノーマル 範囲 相手全体 威力 90 命中率 100 PP 10 第3世代で登場した音技の代表格。大声を上げて発生する大きな振動を相手にぶつけて攻撃する。 威力・命中率・範囲ともに高水準にも関わらず、弱点を突けないノーマル技ゆえ対戦面では微妙な評価をされていたが、後述のスキン系の特性が登場してからはメインウェポンと化すほど価値と評価が上がった。 さわぐ タイプ ノーマル 範囲 相手ランダム1体 威力 50→90(第5世代以降) 命中率 100 PP 10 3ターンの間騒ぎ続け、誰も眠らせない技。 第4世代までは2〜5ターンとランダムで威力も50だったが、第5世代で威力が上がり3ターンに固定された。 騒いでいる間、場のポケモンは全員ねむり状態にならなくなり眠っていても起きるが、「げきりん」よろしく他の指示も交代も受けつけないため、動きが固定されるというデメリットがある。 どちらかというとダブル向けか。 ノーマル特殊技自体がわりと希少なのもあって、技レパートリーの少ないピジョットやヨルノズクで採用されることはある。 ちなみに、ねむり無効の効果は追加効果として扱われない。なので『りんぷん』や「おんみつマント」の影響は受けない。 おしゃべり タイプ ひこう 範囲 単体 威力 50→65(第6世代以降) 命中率 100 PP 20 第4世代で出たペラップの専用わざ。覚えた言葉で相手を攻撃する。 ペラップが初登場したDPtのハードに搭載されたマイク機能を活かし、「自分の声を録音してペラップに覚えさせられる」という触れ込みとともに発表された。 ……しかし、その仕様が原因で後にペラップは不遇な目に遭うことになるが、さらに後に唯一無二の強力な個性を得ることとなる(技の詳細はペラップの項目を参照)。 むしのさざめき タイプ むし 範囲 単体 威力 90 命中率 100 PP 10 振動で音波を起こして相手を攻撃する、むしタイプの音技。10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 むし特殊アタッカーのメインウェポンはほぼこれ一択と言っても過言ではないが、半減されやすいので複合タイプやサブ技が優秀な場合は不採用になりがち。 登場当初は「はね(翅)の振動で音波を起こす」と説明されていたが、デンチュラやアギルダーなど翅を持たない虫ポケモンも覚えるため、第7世代以降は単純に「振動」となった。 りんしょう タイプ ノーマル 範囲 単体 威力 60 命中率 100 PP 15 第5世代初登場の歌で相手を攻撃する技。 単体で見ると威力が高くも低くもない無難な技だが……。 詳しくは項目を参照。 エコーボイス タイプ ノーマル 範囲 相手1体 威力 40 命中率 100 PP 15 響く声で相手を攻撃する。 基本技並みの低威力だが、誰かが「エコーボイス」を使う度に威力が上がる。この誰かというのは「味方、相手、自分が前に使っていたポケモン」を含めた全てで、誰かがこの技を使っていれば最大200まで威力が上昇する。 似た効果をもつ技は「れんぞくぎり」があるが、あちらと違って「◯◯のエコーボイス!」というメッセージさえ出れば、攻撃を防がれたりタイプ相性で無効化されても威力上昇が途切れず維持される。 バークアウト タイプ あく 範囲 相手全体 威力 55 命中率 95 PP 15 まくし立てるように相手を怒鳴りつけて攻撃する。 “bark out(バーク アウト)”は「ガミガミ言う」「怒鳴りたてる」というような意味を持つ、英語の動詞。 希少なあくタイプの特殊技で、100%の確率で相手の特攻を1段階下げる。攻撃技としては弱いが、全体攻撃であることや確定で追加効果が発動するので、ダブルバトルで耐久型のポケモンが相手の勢いを落とすために採用されている。 特性「いかく」等と組み合わせ物理・特殊両方の火力を下げる戦術が展開されることもある。 BWが初登場だが、発売当初は通常プレイで一切覚えることができず、配信されたゾロアーク及びタマゴグループを共有する一部のポケモンしか使えない技だった。(*2)その後BW2以降ではわざマシンが解禁され、多くのポケモンが覚えられるようになった。 いにしえのうた タイプ ノーマル 範囲 相手全体 威力 75 命中率 100 PP 10 古より伝わる歌を相手に聞かせて心に訴えかけるメロエッタの専用技。 攻撃技としてはまだまだ数少ない、10%の確率で相手を「ねむり状態」にする珍しい技。専用技にも関わらず、第9世代までは自力で習得できず専用のイベントなどを介して覚える技という意味でも珍しい。 この技を使うとボイスフォルムからステップフォルムにフォルムチェンジする。 チャームボイス タイプ フェアリー 範囲 相手全体 威力 50 命中率 - PP 15 第6世代で初登場した、魅惑の鳴き声で相手に精神的ダメージを与える技。 「みずでっぽう」や「ひのこ」のようにフェアリータイプの基本技で、この手の技としては珍しい必中技。 しかし初出のXYでは自力で覚えられるフェアリータイプのポケモンが少なく、覚えたとしても習得レベルが高かった。その高さはプリンがレベル50で、フレフワンがレベル53である。 ばくおんぱ タイプ ノーマル 範囲 自分以外の全員 威力 140 命中率 100 PP 10 凄まじい爆音の破壊力で周りにいるものを全て攻撃する。 音技の中で最高火力かつ、おそらく現存するポケモンの技史上、圧倒的に高性能な攻撃技。 ポケモンにおいて高火力技は、技の使用後ステータスが下がる、HPが減る、反動で次のターンは行動できない、命中率が低いなど何かしらのリスクやデメリットがつくが、「ばくおんぱ」にはそれらが一切ない。 『ぼうおん』持ちのポケモンには効果がないのと、ダブルバトルだと味方も巻き込んでしまうのが欠点だが、それらを差し引いても高性能な技である。さらにノーマルタイプのポケモンがノーマルテラス状態で放つと2倍の威力280という超火力になるのだが、そんな事はわかっているのかSVで「ばくおんぱ」を覚えられるノーマルタイプはノココッチとドデカバシのみ(しかもいずれも特攻よりも攻撃の方が高い)。 特性で音技の威力を上げられるストリンダーでもノココッチに匹敵するダメージを出せるので、そちらを使ってみるのも手。 うたかたのアリア タイプ みず 範囲 自分以外の全員 威力 90 命中率 100 PP 10 第7世代で出た、歌うことによりたくさんのバルーンを放出する技。 追加効果として技を受けた相手の「やけど状態」を治すという変わった効果を持つ。かつてのアシレーヌの専用技。 第8世代からはタマゴ経由でラプラスも覚えられるようになったが、アシレーヌが入手可能になるまでは若干の間があり、その間はマックスレイドバトルかオーラを纏った野生個体からしか遺伝出来なかった為やたら入手性が悪かった。 アシレーヌに専用Zクリスタル「アシレーヌZ」を持たせると、威力195の単体技である「わだつみのシンフォニア」に変化するが、音技ではなくなる。 スケイルノイズ タイプ ドラゴン 範囲 相手全体 威力 110 命中率 100 PP 5 全身の鱗を激しく擦り大きな音を出すジャラランガの専用技。 簡潔に言えば「りゅうのはどう」と「りゅうせいぐん」の間のような技で、「りゅうのはどう」より威力が高めで「りゅうせいぐん」と違い火力が下がらないので連発できるが、代償として鱗が磨耗するのか反動で自分の防御が1段階下がる。 そしてUSUMでは……。 ブレイジングソウルビート タイプ ドラゴン 範囲 相手全体 威力 185 命中率 - PP - USUMで追加されたZワザで、ジャラランガZを持ちZパワーを得たジャラランガが「スケイルノイズ」から発動する。 聖なる舞を踊って鱗をかき鳴らしながら体中にエネルギーを蓄積し、溜めたエネルギーを竜のオーラと共に凄まじい衝撃波を放出する。 最大の特徴はZワザ唯一の全体攻撃かつ攻撃後に全ステータスが1段階上がることで、ジャラランガの素の能力を底上げできる。ただし技がドラゴンタイプなので『ぼうおん』持ちに加えてフェアリー相手には無効化されてしまうため、発動するタイミングを見極めなければならない。 一方全体攻撃である故にどちらか1体に当てれば追加効果は発動する。つまりダブルバトルでは2匹両方で無効化しなければならない為対処が難しく、ジャラランガ対策の『ぼうおん』ジャラランガとしての需要も生まれジャラランガの需要そのものを発掘した。 オーバードライブ タイプ でんき 範囲 相手全体 威力 80 命中率 100 PP 10 第8世代で登場した、ギターやベースを激しく鳴らして大きな振動を相手に与えるストリンダーの専用技。 また何気に数少ないでんきタイプの全体攻撃技。 でんき技にしては珍しく追加効果はないが、ストリンダーの専用特性である『パンクロック』と組み合わせれば、タイプ一致補正と相まって強力なメインウェポンとなる。 ぶきみなじゅもん タイプ エスパー 範囲 単体 威力 80 命中率 100 PP 5 強力なサイコパワーによる呪文のような怪しい念波で攻撃するガラルヤドキングの専用技。 相手が最後に使った技のPPを3減らす追加効果が特徴。あくタイプに無効化されるのはお約束。 フレアソング タイプ ほのお 範囲 単体 威力 80 命中率 100 PP 10 第9世代から登場した、燃えたぎる炎を歌うように相手に吹きつけるラウドボーンの専用技。 100%の確率で自分の特攻を1段階上げる。 ラウドボーンは隠れ特性が『てんねん』なので、相手の防御上昇を無視し、自分はどんどん火力を上げて攻めていくという芸当ができる。もちろん対戦だけでなくシナリオでも強力なのでメインウェポンとして使える。 みわくのボイス タイプ フェアリー 範囲 単体 威力 80 命中率 100 PP 10 『ゼロの秘宝』後編「藍の円盤」から追加の、天使のような歌声で攻撃する技。 全体攻撃か否かを除けば「マジカルシャイン」と似た性能だが、最大の違いはそのターンで能力が上がった相手を100%の確率で混乱させるという「こんらん版『しっとのほのお』」とでも言うべき効果を持つ。 サイコノイズ タイプ エスパー 範囲 単体 威力 75 命中率 100 PP 10 不快な音波を相手に浴びせて攻撃する。 「みわくのボイス」と同じく「藍の円盤」で追加された攻撃技で、この技を浴びると2ターンの間、特性や道具などいかなる方法でも回復できなくなり、回復効果を持つ技が必ず失敗するようになる 。 効果そのものは第8世代で廃止された変化技「かいふくふうじ」と同じだが、あちらが5ターンだったのに対しこちらは2ターンと短時間。 「みがわり」を貫通する上、攻撃技ゆえ「ちょうはつ」を一切気にせず打つことができるので、耐久型のポケモンに対して強く出られる。 ■音変化技 なきごえ タイプ ノーマル 範囲 相手全体 命中率 100 PP 40 第1世代から存在する音変化技。可愛く鳴いて相手を油断させ、攻撃を1段階下げる。 多くのポケモンが低いレベルで覚える初期技。シナリオで野生のポケモンが頻繁に使うので、馴染みがあるプレイヤーも多くいることだろう。 対戦ではシングルではまず採用されないが、何気に攻撃範囲が全体なので、ダブルバトルで使えば一気に相手の攻撃を削ぐことができる。 『いかく』などと合わせることで相手の物理アタッカーをボロボロにすることもできる。 物理優勢の環境では結構侮りがたい技。 シナリオ序盤でも「こんな弱そうな技w」と思っていたら、気が付いたらこっちの攻撃力を下げられまくって突破困難になっていた、という経験がある人は多いだろう。 ちょうおんぱ タイプ ノーマル 範囲 単体 命中率 55 PP 20 特殊な怪音波を発して相手を混乱させる。 洞窟などのダンジョンでズバットがよく使ってくるので「ちょうおんぱ=ズバット」のイメージが強いが、ドククラゲを初めとした多くのポケモンが習得する。 だが、混乱技の中では命中率55とかなり低く、シナリオ・対人戦いずれも大々的に使われることは滅多にない。 どちらかと言えばシナリオでこの技を使われて困った場面のほうが多いだろう。 ほえる タイプ ノーマル 範囲 相手1体 命中率 100→-(第6世代以降) PP 20 吠えて相手を逃げさせ、野生ポケモンとの戦闘を終わらせる。第2世代以降はトレーナー戦で控えのポケモンを引きずり出す強制交代の効果が追加された。 優先度−6と基本的には後手に回る技であるが一方で「トリックルーム」の優先度-7より速い。 シンプルながらも強力な効果で、対戦では相手の積み技を強制的にリセットする、対面を崩して有利不利を覆すなどがよくある使い方となる。 他にも「どくびし」や「ステルスロック」と併用する、行動順を利用して相手の「トリックルーム」展開に先行して妨害、「はかいこうせん」系統の技を撃った味方に撃って反動をスキップするなど色々な応用が利く便利な技。ただし特性『きゅうばん』や『ばんけん』を持った相手には通じないため注意。 例によって『ぼうおん』に無効化される事から習得ポケモンの違い以外は「ふきとばし」の下位互換ではあったが、第9世代でそちらを無効化する特性『かぜのり』が登場したことによりその状態を脱出している。 野生戦では控えのポケモンと交代されずに戦闘が終わる。なので相手に使われると「あともう少しで捕まえられそうだったのに『ほえる』を使われた……」なんてことも。 特に第2世代では野生のライコウ、エンテイ、スイクンが習得しており彼らの捕獲の難しさに拍車をかけていた。即逃げ対策の為に「くろいまなざし」や「ねむりごな」で動きを止めても、この技を使われた瞬間再チャレンジなので……。 クリスタルバージョンのみ、固定シンボル戦闘となったスイクンの自力習得技から外れ、再習得は第8世代と結構間が空いている。 うたう タイプ ノーマル 範囲 単体 命中率 55 PP 15 心が安らぐ綺麗な歌声で相手を眠らせる。 「うたう」と言えばアニメ版のプリンで印象深いという人も多いだろう。 初代やFRLGではミニスカートのシホが繰り出すプリンのうたうに苦しめられた人もいるのではないだろうか。 ただし「ちょうおんぱ」と同じく命中率が低く「さいみんじゅつ」以下。 『スマブラ』シリーズではプリンの上必殺ワザとなっており、ヒットさせると相手を眠らせる。 相手のダメージ%が高いほど寝ている時間は長くなる。 眠らせられるのは地上の相手のみで且つ範囲も狭いが、熟練のプリン使いは上手いこと当ててきたりする。 いやなおと タイプ ノーマル 範囲 単体 命中率 85 PP 40 耳を塞ぎたくなるほどの不快な音を出して相手の防御を2段階下げる。 相対的に見て自身の攻撃を2段階上げる「つるぎのまい」と同等の効果があるが、あちらと違い交代されるリスクがあるので、主に「つるぎのまい」を覚えられないポケモンに採用される他、相手の混乱ダメージを増やすために使われることもある。 いやしのすず タイプ ノーマル 範囲 手持ちを含めた味方全員 命中率 - PP 5 第2世代で登場した、心地よい鈴の音を聞かせて味方全員を癒す技。 状態異常を回復する効果自体は「アロマセラピー」と全く同じだが、レベル技やタマゴ技でしか覚えられない「アロマセラピー」に対し、こちらは第3世代では一部ポケモンのXD限定技、第4世代から第6世代まで教え技だったので幅広いポケモンが覚えられる(両者ともわざマシンが存在しない)。 ちなみに「アロマセラピー」は第9世代で廃止されている。 ほろびのうた タイプ ノーマル 範囲 自分を含めた全員 命中率 - PP 5 「いやしのすず」とは逆に、3ターン後に歌声を聴いた全員を瀕死に追いやる恐ろしい技。 歌声を聴いた全員の中には歌った自分も含まれる上、相手に交代されたら無効化されてしまうという使い所が難しい上級者向けの技と言える。 相手に逃げられないよう「くろいまなざし」やバインド技と併用するか、特性『かげふみ』を持ったポケモンと並べて技を放つ必要があるが、単純に打つだけでも相手に交代の圧力をかけることができる。 聞くに耐えない歌を意味するゲーフリ公認のスラングにもなっており、XYのミアレシティのホテルには「ほろびのうた」が得意な「ザ・りんしょう」というコンシェルジュトリオが登場する。(*3) とおぼえ タイプ ノーマル 範囲 自身→味方全員(第8世代以降) 命中率 - PP 40 第3世代より出た大声で吠えて気合を高め、自分と味方の攻撃を1段階上げる技。味方が「まもる」を使っていても効果がある。 多くの犬系ポケモンがこの技を覚えるが、猫系ポケモンのレントラーやバクオングも覚える。 今日に至るまで多くの仕様変更がなされた技で、第7世代までは自分にしか効果がなく音技にも分類されていなかった。第8世代以降は現在の仕様になったが、音技としては珍しく「みがわり状態」の味方には通じない。 くさぶえ タイプ くさ 範囲 単体 命中率 55 PP 15 心地よい草笛の音色を聞かせて相手を眠らせる。 簡単に言えば「くさタイプ版うたう」だが、同タイプ・同効果の技では、命中率が上の「ねむりごな」がある。 XY以降はくさタイプに「粉・胞子系の技が無効化される」タイプ特性が追加されたのと、「みがわり」貫通と一応は差別化なされたが、実用性に乏しかったのか第8世代で技そのものが廃止された。 きんぞくおん タイプ はがね 範囲 単体 命中率 85 PP 40 金属を擦って出るあの不快な音を聞かせて相手の特防を2段階下げる。 ポケモン技の中ではかなり珍しい単体で特防を下げる変化技で、それ以外では「うそなき」しかない。命中率に不安はあるが「のどスプレー」と組み合わせれば、自身の特攻アップと相手の特防ダウンを同時に行える。 覚えるポケモンが殆どはがねタイプで物理アタッカーが多いため、単体でこの技を活かせる者が少ないのが少々残念なところ。 すてゼリフ タイプ あく 範囲 単体 命中率 100 PP 20 第6世代に出た技で、捨て台詞を吐いて相手の攻撃と特攻を下げてから控えのポケモンと交代する。 交代技なので詳しい効果はこちらを参照。 おたけび タイプ ノーマル 範囲 単体 命中率 100 PP 20 おたけびをあげて相手を威嚇し、攻撃と特攻を1段階下げるカエンジシの元専用技。 対戦では、攻撃か特攻の片方を大幅に下げる方が効果的なので、あまり採用されることはない。 SMでは同効果で「まもる」や回避率を無視する「なみだめ」が登場したが、あちらは「みがわり」を貫通しないので相互互換の関係となっている。 ないしょばなし タイプ ノーマル 範囲 単体 命中率 - PP 20 内緒話で相手の集中力を削ぐことにより特攻を1段階下げる。 他の能力下降技が優秀なためにしょっぱく感じるが、「なみだめ」と同様「まもる」を貫通する効果があるので、「みがわり」を含めたあらゆる妨害をすり抜けて確実に相手の特攻を下げることが可能。 わざマシンが使えるポケモンなら全員覚えることができるが、なぜかアクジキングとツンデツンデは覚えられない。 しかし第8世代以降わざマシンが廃止されたので、現状習得できるのはペラップとオーロンゲのみ。 ソウルビート タイプ ドラゴン 範囲 自身 命中率 - PP 5 Zワザを廃止されたジャラランガが「ブレイジングソウルビート」の代わりに得た、第8世代登場の新たな専用技。 自分の最大HPの1/3を削る代わりに全てのステータスを1段階上げるという破格の性能を持つ。 「はらだいこ」のように体力と引き換えに発動する技の例に漏れず、HPが1/3以上残っていないときに使用すると失敗する。 何気に第3世代で登場した「りゅうのまい」以来新たに出たドラゴンタイプの変化技である。 ダークパニック タイプ - 範囲 相手全体 命中率 - PP 60 ポケモンXDにおいてダークポケモンが使用するダークわざの一つ。 詳細は「ダークわざ」の項目を参照。 ■関連する技・特性・もちもの じごくづき タイプ あく 分類 物理 範囲 単体 威力 80 命中率 100 PP 15 第6世代で「ハイパーボイス」が多用されたため、第7世代で音技に対するカウンターとして生まれた技。 相手の喉元に強烈な突きを入れる技で、この技を受けたポケモンは地獄の苦しみで2ターンの間、音技を出せなくなる。金属音とかは喉使ってないだろとか言わない。 「さわぐ」を使った相手の動きを強制的に中断させるほど効果は強力だが、「音技を出せなくなる」というのは追加効果なので、相手の特性が『りんぷん』だったり「おんみつマント」を持っている場合は無効化される。 また、第7世代のみだが「ブレイジングソウルビート」も無効化できない。 追加当初はガオガエンとマニューラ系統しか覚えられないという貴重な技だったが、その後は教え技はわざマシンとして多くのポケモンに配られている。 あくタイプなのでタイプ相性で無効化されず、威力も「かみくだく」と同等なのでシンプルに使用しても結構強い。 ちなみに『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』だと、ガオガエンの横強攻撃がこの技になっている。流石に追加効果は再現されず普通の攻撃技になっているが、吹っ飛ばし力が全横強中最も高いという特性を持つ。 ぼうおん 『特性』というシステムが生まれた第3世代から存在する、あらゆる音を遮断して音技を無効化する音技使いの天敵。 音技であれば攻撃技・変化技関係なく一切受けつけないので、相手の「ほえる」を受けても逃げず、「ほろびのうた」を聞いても倒れず、高威力の「ばくおんぱ」すらもどこ吹く風と言わんばかりに無傷で受ける。 しかし、いいことばかりではなく、ダブルバトルでは「いやしのすず」や「とおぼえ」など、自分自身にとってプラスになる味方の技の恩恵も無効にしてしまう。また特性依存なので『かたやぶり』持ちの相手の音技は防げない。 なお、『ぼうおん』持ちのポケモンが自身に影響する音技を使用した場合は有効となる。そのため、自分が「いやしのすず」や「ほろびのうた」を使う場合は普通に効果を受ける。 音に関する習性を持つバクオング系統や『ぼう○○』特性の一つとしてジャラランガ系統、マルマインなんかも持っている。 ちなみに第3世代のみこの特性と同効果の『そうおん』という没特性がデータ上に存在していた。(*4)騒音ということでバクオング系統が搭載する予定だったのだろうか。 世代を跨ぐ間もなく正式に日の目を浴びずに特性そのものが没となったのは後にも先にもこれのみである。 うるおいボイス 自分の使う音技をみずタイプに変える。第9世代時点ではアシレーヌ系のみ隠れ特性として所有している。 「うたかたのアリア」は強力な技だが、自分以外の全員を巻き込む上に当たった相手の「やけど」を治すという癖のある技なので、ダブルバトルで同威力かつ、味方を傷つけず相手にメリットを与えない手段として「ハイパーボイス」を使うために活用される。 全ての音技がみずタイプになるので、みず技を無効化する『ちょすい』や『かんそうはだ』などを持っている相手に通用しない点には注意。裏を返せば味方がそれらの特性を持っているなら、みず技と化した「ほろびのうた」に巻き込まれずに済む。 パンクロック ストリンダーの専用特性。自分の音技の威力が1.3倍上がり、音技で受けるダメージを0.5倍(半減)にする。 ストリンダーは多くの音技を覚えるので、専用わざの「オーバードライブ」を含め強力な音技を繰り出せる。『ぼうおん』と比較すると物足りなく感じるが、音技のダメージも半減するので、自分と同じ音技を使う相手にも強く出られる。 ただし「バークアウト」など、技によっては『テクニシャン』の方が有効な場合があるので、戦略や戦法に合わせて特性を選ぶように。 フェアリースキン/スカイスキン/フリーズスキン/エレキスキン 音技だけに効果がある訳ではないが、音技を使用する上で大きな影響を与えたため記載。 エレキを除き第6世代に登場した、使用するノーマルタイプの技が対応するタイプに変わり、威力が1.2倍(第6世代のみ1.3倍)になる。 対応するタイプは、フェアリーはフェアリー 、スカイはひこう、フリーズはこおり、エレキはでんき。 非常に強力な効果を持ち、第9世代に至るまで通常特性で所有しているポケモンはおらず、隠れ特性もしくはメガシンカ限定の特性となっている。 そして所有者は全員対応するタイプを含んでいるので、さらにタイプ一致補正も重複し、 「1.5(タイプ一致補正)×1.3(第6世代でのスキン補正率)=1.95倍」 という破格の強さとなる。特に「ハイパーボイス」とのシナジーが非常に高く、音技に「みがわり」を無視してダメージを与える仕様が追加されたのと相まって、「高火力・防御貫通・広範囲攻撃」の三拍子が揃った恐ろしい技と化した。 対戦ではニンフィアやメガサーナイト、メガチルタリスがメインウェポンの一つとして「ハイパーボイス」を採用し、特殊型のメガボーマンダもそれに続いて環境で猛威を振るった。 ……さすがに暴れすぎたのか、第7世代以降では威力補正が1.2倍と弱体化を受けたが、それでも強力であることには変わらず、SVでもニンフィアがとあるイベントでの金策要員として活用されていた。 しかしDLC解禁後は……(詳細はニンフィアの項目を参照)。 のどスプレー 第8世代で新登場したもちもの。音技を使うと消費して特攻が1段階上昇する。 行動しつつ特攻を上げられる一見強力なアイテムに見えるが、行動後にランク上昇処理が行われるので初撃は恩恵を受けられないのが難点。 勿論交代してしまうとランク上昇も消えてしまうので、居座りエースポケモンに持たせるのが主な選択肢になるか。 変化技でもしっかり発動するので、ジャラランガの「ソウルビート」と合わせると強力。 なお、その名前の印象に反して「きんぞくおん」や「いやしのすず」のような、声由来ではない音技でも発動対象となる。 ■余談 音技として扱われるのは、技の説明に音や音波、声を発することが書かれている技で、音を連想させるような技名でも「シンクロノイズ(電波ノイズ)」「ソニックブーム(衝撃波(*5))」「ときのほうこう(時間が歪む力)」は含まれない。 追記・修正はうるさく響くほどの大爆音でアリアを歌いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハイパーボイスがばくおんぱの下位互換っぽいけど両方を覚えるポケモンがおらずダブルスだと全体と相手2体で差別化できるから単純に下位互換になってないの良いよね。 -- 名無しさん (2024-05-17 17 47 32) ポケスペでプラチナが音技(ぼうおんの効果を受けない技)の説明してて初めて知ったわ -- 名無しさん (2024-05-17 18 36 05) 防音はあるが身代貫通はない3~5世代はデメリットでしかなかった -- 名無しさん (2024-05-17 19 00 56) フェアリータイプが出たばかりの頃におとタイプの方が良かったんじゃないかって言ってる奴をネットで見たな -- 名無しさん (2024-05-18 08 25 26) いつかホミカにストリンダー使って欲しいけど、新規で毒音技習得しないかな -- 名無しさん (2024-05-18 09 35 18) ↑ポケマス始めれば使えるぞ -- 名無しさん (2024-05-19 00 22 08) 名前 コメント
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施設攻略 ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて 全般バトルハウス 凡例 お勧めポケモンバトルハウス(シングル) バトルハウス(ダブル) トライアルハウス(ダブル) バトルハウス(トリプル) バトルハウス(ローテーション) ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて はじめに、ゲーム内施設に関わらず対人戦を含めたポケモンバトルで勝つ道しるべを記す。 公式の大会やオフ会など、ポケモンバトルを楽しむ人の多く(中級者以上)は、シナリオ攻略で育てたポケモン(いわゆる旅パーティー)を対人戦には用いず、バトルのためだけにポケモンを育てバトルを楽しむ。 その際、覚えさせる技やパーティー6匹の組み合わせなどを考えることはもちろんのこと、ポケモンの各能力値(HPなど)の決定の仕組みやダメージの仕組みなどを把握し、 「特定のポケモンに必ず先手を取れるようにする」「特定のポケモンを○発以内に必ず倒せるようにする」「特定の攻撃を○発耐えるようにする」など、 育成前に綿密な計算をした上で、(Lv.50時の)各能力値の数値をいくつにするか予め決め、その値になるよう育成するということを行う。 ポケモンバトルについて詳しくは「ポケモン・バトル関連」の各ページやポケモンバトルに特化したWebサイトがたくさんあるので参照のこと。 そして、以下にあるバトル施設のうち一部は、このような育成がされたバトル用のポケモン向けの施設であり、旅パーティーでは攻略が非常に難しいものとなっている。 攻略が難しいと感じた場合、外部サイトも参照しつつバトル用にポケモンを育成することを検討すると良い。 全般 バトルハウス 「スーパー」ではない初期のルールはシナリオのパーティーでも問題ないが、スーパーでは旅パーティーでは全く歯がたたない、バトル用ポケモン向けの施設である。 1戦ごとに回復できるが、連戦を重ねるので運に頼る要素は削るのが好ましい。 ポケモンの技は全て命中100(または必中)のもので構成すると良いだろう。 凡例 名前 技1 技2 @もちもの 推奨特性推奨性格・努力値 注意点など 技3 技4 ※推奨努力値の凡例 H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ お勧めポケモン バトルハウス(シングル) 連戦のため、命中100の技が基本。 また、CPUはタイプによる相性は当然考慮するが、特性による無効化は考慮しないため、 そうしょくなどで簡単に引っかかってくれる。 これらの特性を持ってるならそちらにしておくべき。 ガルーラ おんがえし じしん @ガルーラナイト きもったまようき A252 S252 H4 先発 ふいうち グロウパンチ ゲンガー シャドーボール ヘドロばくだん @きあいのタスキ ふゆうおくびょう C252 S252 B4 マジカルシャイン みちづれ ガブリアス じしん げきりん @ラムのみ さめはだようき A252 S252 D4 みがわり つるぎのまい 大半はメガガルーラのグロウパンチ→おんがえしでなんとかなる。 格闘はゲンガー、マヒ・やけど技持ちはガブリアスで対応。 対シャトレーヌ アイアント なかまづくり 自由 @こだわりスカーフ なまけようき A252 S252 H4 自由 自由 パルシェン つららばり からをやぶる @こうかくレンズ スキルリンクいじっぱり A252 S252 H4 まもる みがわり 先発のアイアントでなかまづくり→相手のなまけターンにパルシェンに交換→相手の行動ターンはまもる、なまけターンにからをやぶる、みがわりを積む→相手のなまけターンにつららばりでかなり安定して突破可能。 残り1匹が自由になるので、好きなポケモンにリボンを付けたい場合には便利。 きあいのタスキを持たせたパルシェンで、からをやぶる→つららばりで攻めるなら2匹分自由になるが、 トルネロスのぼうふうで混乱する、トルネロスの先制かげぶんしんでつららばりを回避される、砂の力ランドロスの神通力で怯む等の負け筋があるため安定しない。 バトルハウス(ダブル) CPUは倒しきれると見た相手を攻撃してくるので、まもるによる時間稼ぎが有効。 先発には初手の対面不利状態を覆すのに役立つ技を持たせておくと安定する。 ガルーラ おんがえし けたぐり @ガルーラナイト きもったまようき A252 S252 H4 先発 ふいうち ねこだまし ニンフィア ハイパーボイス まもる @せいれいプレート フェアリースキンひかえめ H252 C252 S4 先発 ムーンフォース シャドーボール ギルガルド シャドーボール ラスターカノン @たべのこし バトルスイッチれいせい H252 C252 D4 ワイドガード キングシールド ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ @あおぞらプレート はやてのつばさいじっぱり A252 S252 B4 おいかぜ まもる メガガルーラで苦手な相手を倒したり、ねこだましで止めた後ニンフィアのハイパーボイスで相手を一網打尽にする。 ガルーラが苦手な格闘・ニンフィアが苦手な毒と鋼にはギルガルドとファイアローを受け出しする。 二匹が持つ補助技は範囲攻撃の対処や、ガルーラの素早さが及ばない相手への小細工に使う。 トライアルハウス(ダブル) 基本はバトルハウスのスーパーダブルバトルと同じ。即効高火力で倒したほうが特点が高い。ただし半減ゴリ押しは減点される。 一度でも負けるとマスターランクは絶望的。岩雪崩の怯みに注意。 スペックの高いポケモンでゴリ押ししてもマスターランクがとれるので育成済みポケモンが多いならそれを使えば良い。 一応「ワイドガード」対策に単体攻撃技を用意すること。XYから連続使用しても失敗しないので完封されるおそれがある。しかしORASではワイドガード持ちはほとんどいないようだ。 技スペが余ったら、とりあえずまもるを入れれば良い。 雨パ ニョロトノ なみのり まもる @自由 あめふらしおくびょう CS252 フレンドサファリ ねっとう 自由 キングドラ だくりゅう りゅうせいぐん @こだわりメガネ すいすいひかえめ CS252 だくりゅうはタマゴ技 なみのり りゅうのはどう ルンパッパ なみのり エナジーボール @きゅうこん すいすいひかえめ CS252 ねこだましはハスブレロのレベル技 ねこだまし 自由 ラプラス フリーズドライ 自由 @自由 ちょすいおくびょう CS252 フリーズドライはタマゴ技 自由 自由 トリトドン 自由 自由 @自由 よびみずひかえめ HC252 フレンドサファリ 自由 自由 ドクロッグ ねこだまし ドレインパンチ @自由 かんそうはだいじっぱり HA252 ねこだましはタマゴ技 てだすけ 自由 とりあえず手早く6000点(ポイントアップ+15BP)が欲しい人向け。 トノグドラだと相手の水耐性が辛い。濁流は外れるし、波乗りだとトノが予想以上に喰らう。 基本的に命中100%の波乗りを使いたいので味方の波乗りで被害が少ないポケモンと合わせたい。 ワイドガードは味方の全体技による被害も防ぐことができるのでそれを使うのも手。 晴れ軸 リザードン ねっぷう はじけるほのお @リザードナイトY 自由おくびょう CS252 ソーラービーム まもる 熱風はときどき外す。確一に出来ない敵も多いので相方でカバー。守るはアーケオスやスカーフドダイトスなどの岩技から身を守る。意外と最速100族より速い敵が出る&岩技4倍&技範囲が狭いので迂闊に行動ができない。 吹雪要員 ユキノオー ふぶき エナジーボール @こだわりスカーフ ゆきふらしおくびょう CS252 自由 自由 必中一致威力110の吹雪で確実なダメージを与える。最速オンバーンやスカーフ持ちには抜かれるがトライアルハウスで出るかは不明。 ゲッコウガ ふぶき たたみがえし @いのちのたま へんげんじざいおくびょうCS252 自由 自由 グレイシア ふぶき 自由 @こだわりスカーフ ゆきがくれおくびょうCS252 自由 自由 ユキノオーとともにダブルふぶきやっているだけで大半の相手がバタバタと倒れていく。 半減でもごり押しが効くことがある。バンギラスとか天候技に注意。 スカーフグレイシアを使う場合、ユキノオーはきあいのタスキか耐久振りで。 地震要員 ガブリアス じしん いわなだれ @自由 自由ようき AS252 自由 自由 ホルード じしん でんこうせっか @自由 ちからもちようき AS252 フレンドサファリ 自由 自由 陽気ホルードでも多くの敵を抜ける。が、安定するのはSの高いガブリアスか? 相方はひこう/ふゆう/ふうせん/まもる/ワイドガード持ちがベター。 放電要員 サンダー ほうでん ねっぷう @自由 プレッシャーおくびょう CS252 自由 自由 ボルトロス ほうでん 10まんボルト @自由 ちくでんおくびょう CS252 れいじゅうフォルム 自由 自由 毎度おなじみ地震の相方。放電と地震をお互いに無効化しながら戦える。教え技でねっぷうも使える。 ねっぷうは使えないが霊獣ボルトロスでも可。 ハイパーボイス要員 ニンフィア ハイパーボイス (サイコショック) @こだわりメガネ フェアリースキンひかえめHC252 こだわるのが嫌ならせいれいプレートで (シャドーボール) (でんこうせっか) サーナイト ハイパーボイス (サイコキネシス) @サーナイトナイト 自由ひかえめCS252 挑発はトリル封じ (まもる) (ちょうはつ) チルタリス ハイパーボイス (りゅうのはどう) @チルタリスナイト 自由ひかえめHC252 竜の波動は対炎用 (かえんほうしゃ) (おいかぜ) ボーマンダ ハイパーボイス (すてみタックル) @ボーマンダナイト 自由おくびょうCS252 臆病でも火力はダブル補正ボイス<単体捨て身 (まもる) (かえんほうしゃ) 特性によって強化されたハイパーボイスはタイプ相性で軽減もされにくく、適当に撃っているだけで大打撃を与えられる。 ()は技構成の一例。 汎用枠 ガルーラ おんがえし ねこだまし @ガルーラナイト きもったまようき AS252 (じしん) (いわなだれ) メガガルーラは「○○に有利である」といった相手は存在しないが、持ち前のスペックで多くの相手に五分以上の戦いができる。 地震・岩なだれの枠は頑丈相手を確一に出来るけたぐり、もしくはゴーストに抜群かつ縛りの解除も狙える不意打ちにしても良い。 サザンドラ りゅうせいぐん あくのはどう @いのちのたま ふゆうひかえめ CS252 だいちのちから (おいかぜ) ダブルでは地面タイプの技が使いにくい。しかしサザンドラは不一致ながら高いCと低くはないSから大地の力が使える。 バトルハウス(トリプル) 相手は基本シングル用ポケモンで、こちらはトリプル専用構築に出来る。ポケモン数も多いので詰む相手がほぼ存在しない。 一度に三体のポケモンをバトルに出せるので、中央に全体攻撃役を置き、端のポケモンでそれをサポートする戦い方がやりやすい。 補完要員は上記のトライアルハウスから適当に。 ゲッコウガ たたみがえし ねっとう @きあいのタスキ へんげんじざいおくびょう C252 S252 H4 あくのはどう れいとうビーム ガブリアス じしん ドラゴンクロー @いのちのたま さめはだようき A252 S252 D4 いわなだれ まもる 先手でゲッコウガにたたみがえしをさせることで味方の行動回数を稼ぎ、優位に立てる。 ゲッコウガより素早いポケモン相手には地面タイプが受け出ししやすい。 その他便利な技 波動技・飛行技 端から端まで届く。サザンドラなら一致竜波+悪波。ファイアローなら優先度1のブレバ、雨下トルネロスは必中暴風。 いやしのすず・アロマセラピー 厄介なまひ・やけど・こおりを見てから復活させることができる。混乱は治せない。 しんぴのまもり 予め使う必要があり、5ターン限定だが混乱も防げる。 ほろびのうた 必中。時間が掛かるが勝ちを確かなものに出来る。 じゅうりょく 不意のひかりのこな・のんきのおこうを許さない。副次的に地面の通りが良くなり一部の技が制限される。 ふういん 位置にかかわらずトリックルームを妨害できる。 あられ 非霰パ限定だが、ほとんどのポケモンのがんじょう・きあいのタスキ・きあいのハチマキを必中&まもる貫通で潰せる。 バトルハウス(ローテーション) CPUのローテーションや技の選択は滅茶苦茶なことも多く、相手の動きを読むよりは、軽減されにくいタイプの攻撃技を撃ち続けていった方がダメージレースで勝利しやすい。 相手の状態異常や変化技の影響も大きいのでラムのみやみがわりも有効。 ドリュウズ じしん アイアンヘッド @きあいのタスキ かたやぶりようき A252 S252 H4 地震無効の浮遊を型破りで無効化出来る 自由 自由 対シャトレーヌ クレッフィ リフレクター ひかりのかべ @ひかりのねんど いたずらごころずぶとい H252 B252 D4 でんじは マジカルシャイン ピクシー ムーンフォース つきのひかり @オボンのみ てんねんずぶとい H252 B252 D4 ちいさくなる めいそう ギルガルド 自由 自由 @自由 バトルスイッチ自由 自由 自由 対バトルシャトレーヌにおいてはピクシーが優秀。 相手の手持ちに一貫するフェアリータイプの攻撃技・相手の積み技を無視する特性てんねん・こちらの能力上昇対策のせいなるつるぎへの耐性全てを持ち合わせている。 ただし正面から堂々と積むにはやや心もとないので、他のポケモンでサポートも加えたい。 相手にはギルガルドを突破する手段がテラキオンの地震程度なので、どんなギルガルドでも入れておけば有利であろう。
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/523.html
概要 ポケモントレーナー18名がポケモンのタイプ(ノーマル・ほのお・みず・でんき・くさ・こおり・かくとう・どく・じめん・ひこう・エスパー・むし・いわ・ゴースト・ドラゴン・あく・はがね・フェアリー)に各1名ずつ分かれてバトルする。 12パートナーズ トレーナーはそれぞれが受け持つタイプのポケモン12匹を12パートナーズとして登録する。各試合で12パートナーズの範囲内で6匹以下のパーティを構成しバトルする。12パートナーズのポケモンであれば型は自由である。また全参加者の12パートナーズは一次予選前に公表される。 ※バトル中にタイプが変化することがあるポケモンはバトル中でない状態時のタイプとする。 ※バトル以外でフォルムチェンジを行うポケモンに関してはフォルム毎に別のポケモンとしてカウントする。 1on1 予選通過者が決定しなかった場合に行う。互いに12パートナーズから1匹のみ選び戦う。12パートナーズのポケモンであれば型は自由である。 参加メンバー 12パートナーズ 無 けしょうすい Eブロック 炎 クリムレン Cブロック 水 アゴ Cブロック 電 mio Aブロック 草 桟敷 Bブロック 氷 ねすゆ Eブロック 闘 シドニー Dブロック 毒 越前 Bブロック 地 チャラ男 Bブロック 飛 もとえ Cブロック 超 MeMy Fブロック 虫 GRAVER Fブロック 岩 タケオ Eブロック 霊 めろん Aブロック 龍 オリオン Dブロック 悪 れぐるす Fブロック 鋼 よつば Dブロック 妖 リルン Aブロック 一次予選 参加者18名が6組に分かれてそれぞれでリーグ戦を行い各組上位2名(計12名)が予選通過となる。 一次予選結果 二次予選 一次予選を通過した12名が4組に分かれてそれぞれでリーグ戦を行い各組上位2名(計8名)が予選通過となる。 二次予選結果 決勝トーナメント 二次予選を通過した8名がトーナメントを行う。決勝のみ同じパーティを用いて2勝先取とする。 決勝トーナメント結果
https://w.atwiki.jp/daipa_playroomstyle/pages/27.html
図鑑の編集 少しでも見やすく分かりやすくするために以下ページの図鑑用テンプレートをご使用ください。 テンプレートの使い方 ページ編集からテンプレを閲覧・コピペできます。 編集するページを図鑑のポケモン名から選び、「アットウィキモード」を選択。 テンプレート内の【】部分を該当するものに書き換えて下さい(この時忘れずに【】も含めて削除) ページ保存のボタンを押せば完了。 ※分からないなどで埋められない箇所は空白スペースを入れるか『―』と記入願います。 ※「どうやって使うの?」といった問い合わせは受け付けません。 ※育成関連データのテンプレートは必要な方、記入できる方のみご利用下さい。 テンプレート No.【番号】 名前 【ポケモン名】 準備中 種類 【○○ポケモン】 タイプ1/タイプ2 【タイプ1】/【タイプ2】 特性 【とくせい】 入手 【入手法】 進化 【進化前】⇒【進化後(Lv?)】⇒【進化後(Lv?)】 説明 【図鑑データなどから引用】 育成関連データ 能力 基礎能力値 HP 【数値】 攻撃 【数値】 防御 【数値】 特攻 【数値】 素早さ 【数値】
https://w.atwiki.jp/ultimatemessiah/pages/41.html
立体ポケモン図鑑 SPECIAL 02 ※画像募集中 ★ラインナップ★ 全8カプセル 1.アメタマ、アメモース、ピカチュウ、コータス 2.メタグロス 3.プラスル&マイナン、ゴンベ、オーキド博士 4.カメックス、バシャーモ 5.ニャース、ハブネーク、ソーナンス 6.デオキシス(アタック) 7.デオキシス(ディフェンス) 8.レックウザ 雑談etc...
https://w.atwiki.jp/pokke/pages/11.html
ファイアーレッド アーボ アーボック ガーディ ウインディ シェルダー パルシェン ストライク ハッサム エレキッド エレブー ハリーセン デリバリー リーフグリーン マダツボミ ウツドン ウツボット ヤドン ヤドラン ヤドキング ブビィ ブーバー カイロス ムウマ ニョーラ マンタイン ルビー ザングース サファイア ルナトーン エメラルド チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグアラシ バクフーン ワニノコ アリゲイツ オーダイル メリープ モココ デンリュウ ホーホー ヨルノズク クヌギダマ フォレトス ブルー グランブル ヒメグマ リングマ デルビル ヘルガー オクタン ツボツボ グライガー ウソッキー エイパム ヒマナッツ キマワリ ヤミカラス オドシシ ドーブル ミルタンク 注 GCで捕獲できるポケモンは考慮していません。
https://w.atwiki.jp/waza/pages/155.html
このページは、4代目スレ 544氏が作成したFLASHゲーム「ポケットモンスター黒」を攻略するページです。 実質隔離ページなので編集削除は自由。 このゲームは、当wikiや過去スレにある技が新技として使われています。 戦闘アニメーションなどのクオリティも高く、プレイヤーを飽きさせない作りとなっています。 http //nekofla.web.fc2.com/game/poke_k/poke_k01.html (ねこふら) ねこふら管理人◆vEFvCQQZx2 ※ 語尾に「?」がついているものは不確定。 コメント ゲームの仕様 新技アイシング あくうかん アシッドカノン あぶりだし アロマステージ いときりのキバ いばらのツタ いわがため うごめく エコーボイス かためぎり かみちぎる がんせきパンチ きりふき ごぶのたましい ゴリおし サイコスロー さんせいう しもばしら しゃくとり しゃくねつ じゃんけん じゅんのう すいけん スキルチェンジ すなけむり セメントがため セメントながし ダイヤカッター ダストシャワー たてゆれ つぎき でんきのこな どくぬり どしゃぶり とっぷう どろがため ねまわし ねらいうち はいまわる バウンドボール はじきとばす ばりぞうごん はるのめざめ ひばしら ひょう ブラックホール フルーツボム ホーミングレイ まんかい ミネラルパワー めりこむ もうしょ ゆうえい ゆきがため よける よこゆれ りゅうのはもん レインロック ルートダイブ わるぐち 最初に手に入るポケモン 使用できるポケモングループ1 グループ2 グループ3 グループ4 グループ5 グループ6 グループ7 グループ8 現在アニメーションがあるもの今までのわざ 新しいわざ その他 コメント バグの報告やその他の議論など 名前 コメント ↓の奴だが補足、その移転先のサイトは原色空間 -- 名無しさん (2013-09-29 19 33 45) はいれんとかいってる奴バカだろ移転しましたって書いてあるだろ?そしてそこで公開されてないゲームは公開停止しましたって言ってるだろ・・・・ちょっとはサイトみろよ -- 名無しさん (2013-09-29 19 32 35) 管理人死ね -- 血だるま (2013-09-06 17 02 36) バグ見つけた -- 血だるま (2013-09-06 16 55 18) はいれん -- 血だるま (2013-09-06 16 54 17) ぼくもポケモン黒に入れないです。 -- フォン (2013-03-14 18 32 45) ポケモン黒を含むねこふらのあらゆるページにアクセスできないのですが…403でアクセス権限がないと言われたのですが、僕は普通にゲームをプレイしていただけでアクセス拒否をされるような事をした覚えはありません。僕と同じような人はいますか? -- 名無しさん (2013-01-22 14 51 21) うんこ! -- ラー (2012-05-24 18 39 48) "じしんなどの反動"については、[いのちのたま]の効果ではないでしょうか。私も最初驚いたので。 -- 名無しさん (2011-02-25 04 01 06) 反動を受けないハズの技が反動を受けてしまいます。(例)じしん等 -- 名無しさん (2010-09-20 08 52 45) たまに画像が表示されないことがあるだけで、タイプは正しいです。 -- 名無しさん (2008-01-17 01 35 11) ヨーギラスのタイプが「いわ」単色になってしまっているようです。(表示上がいわ単色だっただけで実際は分かりませんが) -- 名無しさん (2008-01-15 20 06 16) ありがとうございます。明日以降に直すつもりです。 -- ねこふら (2007-12-06 20 52 09) ソーナノのアンココールでイーブイの技ポイントがなくなりイーブイの「わるあがき」でイーブイ自滅→次のポケモンがでてきました。→そのポケモンを倒す→イーブイの体力が底を突き抜けた状態で復活→そのイーブイにダメージを与えてみる→さらに突き抜けて画面の端に到達する(不死身状態) -- datti (2007-12-06 17 11 41) 原因が分かりません。「わるあがき」で倒れたのは技を受けた方?それとも反動を受けた方?そのポケモンの名前などを覚えていたら教えてください。 -- ねこふら (2007-12-05 20 48 53) 『わるあがき』で死んだ相手ポケモンが無敵になって復活してくるバグがあります。 -- datti (2007-12-05 13 52 23) 了解しました。実際にプレイして分かったのですが、現在の説明文に相当な偏見が含まれているようです…徐々に修正していきます。 -- 管理 (2007-11-18 20 10 03) 「威力2倍」と「ダメージ2倍」を区別しているので、今までのわざに倣い修正しました。 -- ねこふら (2007-11-18 18 37 38) 了解しました。それと先ほどミスでどなたかの書き込みが消えてしまったようですが直しました。 -- ねこふら (2007-11-16 20 18 24) ニドラン♂がステータス画面で「ニドラン♂ ♂」になってます。 -- 管理 (2007-11-16 20 06 07) ゲームの仕様 最初に手に入るポケモンや、相手のトレーナーが持つポケモンはランダム。 ある程度勝ち進めると、相手のトレーナーが持つポケモンと、トレーナーの思考が強くなっていく。 ポケモンごとに1つまたは複数のパターンがあり、どのパターンになるかはランダム。 パターンで決められているのは努力値、特性、持ち物、技。 努力値は、HP、こうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼうの内の2つが255、それ以外は0。 性格はランダム。 性別は、そのポケモンの雌雄比に基づいてどちらの性別になりやすいかが決まっている(フシギダネなら12.5%、ニドラン♀なら100%の確率で♀になる)。 個体値はそれぞれ0~31までの値をランダムに振り分けられる。 新技 アイシング 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン アイシング こおり 変化 自分 -- -- 5 HPを最大HPの1/2だけ回復する。場が「あられ」の時は2/3、「ひざしがつよい」時は1/8になる。そうでなく、場が「トリックルーム」「じゅうりょく」「さわぐ」状態なら1/4になる。HPが最大なら失敗する。自分が「かいふくふうじ」状態なら失敗する。 ユキワラシ 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」のこおり版と言いたい所だが少し違う。 回復量が減るのが「ひざしがつよい」状態の時だけである代わりに、その時は1/8しか回復しない。 あくうかん 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン あくうかん エスパー 変化 場 -- -- 5 場が「あくうかん」状態でないなら、5ターンの間、場を「あくうかん」状態にする。場が「あくうかん」状態なら、それを解除する。「あくうかん」状態の時、物理技が特殊技、特殊技が物理技として扱われる。 アシッドカノン 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン アシッドカノン どく 特殊 単体 100 85 10 1割の確率で、相手を「やけど」状態にし「とくぼう」のランクを1段階下げる。 あぶりだし 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン あぶりだし ほのお 変化 単体 -- 100 25 相手のもちものが分かる。 ポニータ アロマステージ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン アロマステージ くさ 変化 味方2体 -- -- 10 味方2体を「アロマステージ」状態にする。既に「アロマステージ」状態の時失敗する。「こうそくスピン」で解除される。「アロマステージ」状態の時、交換で出た時にHPを最大HPの1/8だけ回復する。 まとめwiki3代目 284 チコリータ いときりのキバ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン いときりのキバ むし 物理 単体 70 100 15 3割の確率で自分の「こうげき」のランクが1段階上がる。 イトマルアリアドス いばらのツタ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン いばらのツタ くさ 変化 相手2体 -- -- 20 相手2体を「いばらのツタ」状態にする。既に「いばらのツタ」状態の時失敗する。「こうそくスピン」で解除される。「いばらのツタ」状態の時、交換で出た時に最大HPの1/8だけダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。 まとめwiki3代目 728 フシギダネドーブル 草版「ステルスロック」。 草に抵抗があるタイプが多いため、相手に有効であることはあまりない。 いわがため 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン いわがため いわ 物理 単体 60 100 25 5割の確率で相手の「こうげき」「ぼうぎょ」のランクを1段階ずつ上げる。 ドーブル うごめく 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン うごめく むし 変化 自分 -- -- 40 何も起こらない。 初代 343 キャタピービードル 見れば分かる通りネタ技。技名のセンスはある。 エコーボイス 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン エコーボイス ノーマル 特殊 相手2体 50 100 10 相手を「エコーボイス」状態にする。「エコーボイス」状態の時、次のターンの終わりにダメージを受ける。そのダメージはタイプ相性の影響を受けない。 まとめwiki3代目 556 ププリン 次のターンは実質2回攻撃となる。 タスキ無効化、みがわり貫通など意外と便利な技。 かためぎり 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン かためぎり いわ 物理 単体 150 100 20 相手の「ぼうぎょ」のランクを2段階上げてから攻撃する。 まとめwiki2代目 745 ワンリキー 「ぼうぎょ」ランクを上げるので威力は実質75程度に… しかもとどめに使わなければ相手の「ぼうぎょ」は上がったままという何ともかわいそうな技。 ただ、ワンリキーがフルアタなので弱点を突ければ命中、PPとともにそこそこ優秀。 かみちぎる 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン かみちぎる あく 物理 単体 95 100 10 1割の確率で相手の「こうげき」のランクを1段階下げる。 まとめwiki3代目 77 コラッタガーディ がんせきパンチ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン がんせきパンチ いわ 物理 単体 1 85 5 相手の「ぼうぎょ」の種族値が威力になる。 エビワラー きりふき 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン きりふき みず 変化 場 -- -- 5 5ターンの間、場を「きりがふかい」状態にする。既に「きりがふかい」状態なら失敗する。 5代目スレ 266 ドーブル 場が濃霧で包まれるため敵味方の命中率に×70%補正がかかる。 このドーブルのように必中技構成ならなかなか有能な技。 ごぶのたましい 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ごぶのたましい むし 変化 自分 -- -- 10 HPを最大HPの1/2だけ消費する。自分の「とくこう」のランクを12段階上げる。 まとめwiki1代目 342 モルフォン ゴリおし 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ゴリおし いわ 物理 単体 50 100 10 効果がいまひとつの時、ダメージが倍になる。 5代目 395 ポチエナ 相手のタイプを気にせずに撃てる技。1/4倍の時は1/2倍になるだけなので注意。 元々の威力も高くないので、弱点を狙う時くらいにしか役立たない。 サイコスロー 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン サイコスロー エスパー 物理 単体 100 85 10 1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 スリープミュウツー さんせいう 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン さんせいう どく 変化 場 -- -- 5 5ターンの間、場を「さんせいう」状態にする。既に「さんせいう」状態なら失敗する。「さんせいう」状態の時、・どくタイプの技のダメージが1.5倍になる。・どくタイプ以外のポケモンはターンの終わりに最大HPの1/16だけダメージを受ける。特性「あめうけざら」なら最大HPの1/8だけダメージを受ける。・はがねタイプのポケモンを「さんせいう」状態にする。「さんせいう」状態のポケモンはどくタイプの技を無効化できない。・「ソーラービーム」のダメージが半分になる。・「ウェザーボール」のタイプがどくになり、ダメージが倍になる。・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が、最大HPの1/4になる。 まとめwiki フシギダネニドラン♂ 冷遇タイプであった毒タイプを救済する新しい天候技。 毒タイプ1.5倍な上、鋼タイプに攻撃が当たるのも嬉しい。ぜひ先手で発動させておきたい。 しもばしら 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン しもばしら こおり 変化 相手2体 -- -- 20 相手2体を「しもばしら」状態にする。既に「しもばしら」状態の時失敗する。「こうそくスピン」で解除される。「しもばしら」状態の時、交換で出た時に最大HPの1/8だけダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。 まとめwiki3代目 923 パルシェンドーブル しゃくとり 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン しゃくとり むし 変化 単体 -- -- 20 相手の回避率を1段階下げる。 キャタピートランセルビードルコクーン しゃくねつ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン しゃくねつ ほのお 特殊 単体 65 100 10 相手がやけど状態であるなら、ダメージが2倍になる。 じゃんけん 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン じゃんけん ノーマル 変化 単体 -- 100 5 35%の確率で「かち」になり、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」のランクが1段階上がる。35%の確率で「まけ」になり、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」のランクが1段階下がる。30%の確率で「あいこ」になり、失敗する。自分が特性「あとだし」なら「かち」の確率が50%、「まけ」の確率が0%、「あいこ」の確率が50%になる。 まとめwiki4代目 206 ピィヤミラミ 運に左右される新技。 勝てば戦闘が圧倒的に有利になる。負ければ交代するしかない。 しろいハーブをもっていれば一度負けても大丈夫。 じゅんのう 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン じゅんのう ノーマル 変化 自分 -- -- 10 自分の特性を以下の条件により変える。上にある条件ほど優先度が高い。変更前後の特性が同じなら失敗する。自分が「どく」「もうどく」状態:「ポイズンヒール」自分が「やけど」状態:「こんじょう」自分が「まひ」状態:「はやあし」自分が「ねむり」状態:「はやおき」自分が「こおり」状態:「マグマのよろい」自分が「メロメロ」状態:「どんかん」自分が「こんらん」状態:「ちどりあし」場が「ひざしがつよい」状態:「リーフガード」場が「おおあめ」状態:「あめうけざら」場が「あられ」状態:「ゆきがくれ」場が「すなあらし」状態:「すながくれ」場が「きりがふかい」状態:「ふくがん」場が「さんせいう」状態:「ノーてんき」75%の確率:「なまけ」無条件:「てきおうりょく」 イーブイ すいけん 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン すいけん かくとう 物理 単体 50 95 20 自分が「こんらん」状態ならダメージが2倍になる。 バルキー スキルチェンジ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン スキルチェンジ エスパー 変化 自分 -- -- 30 自分の特性をランダムに変える。自分がポワルンでないなら特性「てんきや」にはならない。 7代目 451 ピッピ 「ふしぎなまもり」など便利な特性が出ることを祈ろう。「スロースタート」/(^o^)\ すなけむり 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン すなけむり いわ 特殊 自分以外 60 100 10 場が「すなあらし」状態の時、ダメージが2倍になる。 イワーク セメントがため 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン セメントがため いわ 特殊 単体 95 100 10 1割の確率で相手の「すばやさ」のランクを1段階下げる。 イワーク セメントながし 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン セメントながし いわ 特殊 単体 65 100 20 1割の確率で相手の「すばやさ」のランクを1段階下げる。 イワーク ダイヤカッター 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ダイヤカッター いわ 物理 単体 120 80 5 3割の確率で相手の「こうげき」のランクを1段階下げる。 ダストシャワー 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ダストシャワー どく 特殊 自分以外 40 100 10 場が「さんせいう」状態の時、ダメージが2倍になる。1割の確率で相手を「どく」状態にする。 たてゆれ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン たてゆれ じめん 物理 単体 40 100 20 優先度+1。相手が地中にいると威力が2倍になる。 つぎき 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン つぎき くさ 変化 自分 -- -- 40 自分のタイプと特性を引き継いで手持ちと交代する。手持ちがいないと失敗する。自分の特性が「ふしぎなまもり」「てんきや」「マルチタイプ」なら失敗する。 でんきのこな 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン でんきのこな でんき 特殊 相手2体 70 100 20 2割の確率で相手を「まひ」状態にする。 フシギダネマダツボミ どくぬり 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン どくぬり どく 特殊 単体 60 100 10 攻撃後の相手のHPが最大HPの1/2以下なら10割の確率で相手を「どく」状態にする。そうでないなら、1割の確率で相手を「どく」状態にする。 どしゃぶり 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン どしゃぶり みず 特殊 自分以外 40 100 10 場が「おおあめ」状態の時、ダメージが2倍になる。 とっぷう 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン とっぷう ひこう 特殊 単体 40 100 30 優先度+1。 どろがため 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン どろがため じめん 物理 単体 60 100 25 5割の確率で相手の「ぼうぎょ」「とくぼう」のランクを1段階ずつ上げる。 ドーブル ねまわし 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ねまわし くさ 変化 相手2体 -- 95 10 相手を「ねまわし」状態にする。既に「ねまわし」状態なら失敗する。特性「りんぷん」には無効。「ねまわし」状態の時、相手から受ける技の追加効果が10割になる。 マダツボミユキカブリ ねらいうち 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ねらいうち ノーマル 物理 単体 30 100 15 100%の確率で急所に当たる。 5代目 293 ドーブル はいまわる 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン はいまわる むし 物理 単体 90 85 20 2割の確率で相手を「こんらん」状態にする。 ジグザグマ バウンドボール 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン バウンドボール ノーマル 変化 場 -- -- 10 5ターンの間、場を「バウンドボール」状態にする。既に「バウンドボール」状態なら失敗する。「バウンドボール」状態の時、ターンの終わりに場にいるポケモンの内、1体に最大HPの1/4だけダメージを与える。地中または水中にいたり、特性「マジックガード」のポケモンはダメージを受けない。 5代目 823 ププリン 運要素が強いが、ハマればかなり強力な技。 あなをほる等でしのげば自分が当たらないようになる。ププリンではこのコンボが有効 はじきとばす 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン はじきとばす あく 物理 単体 30 100 10 (優先度+1)相手をこの戦闘中持ち物を持っていない状態にする。相手が持ち物を持っていないと失敗する。 まとめwiki4代目 437 ヤミラミ ばりぞうごん 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ばりぞうごん あく 特殊 単体 140 70 5 10割の確率で相手の「こうげき」「とくこう」を2段階ずつ上げる。 はるのめざめ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン はるのめざめ くさ 特殊 単体 60 100 5 1割の確率で自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」のランクが1段階上がる。 まとめwiki2代目 897 フシギダネチコリータ 草版「げんしのちから」。 タイプ一致なら能力上がることを期待しつつ高い威力を発揮することができる。 ひばしら 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ひばしら ほのお 特殊 単体 120 50 5 10割の確率で相手を「やけど」状態にする。 ひょう 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ひょう こおり 物理 自分以外 60 100 10 場が「あられ」状態の時、ダメージが2倍になる。 5代目 330 ユキワラシ 霰が降っていれば威力が120になる鬼のような技。 ブラックホール 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ブラックホール あく 特殊 単体 - 30 5 相手を一撃で倒してしまう。相手のレベルが自分より高いとよく当たり、高いと当たらない。 フルーツボム 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン フルーツボム くさ 物理 自分以外 100 100 10 通常攻撃。 ホーミングレイ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ホーミングレイ ほのお 特殊 単体 60 -- 20 まとめwiki6代目 210 ドーブル 炎特殊の必中技。 一概に劣化火炎放射とは言えず、何かと重宝する技。 まんかい 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン まんかい くさ 特殊 相手2体 150 100 5 自分の現在HP / 自分の最大HP * 150が威力になる。最低威力は1。 フシギバナ ミネラルパワー 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ミネラルパワー いわ 特殊 単体 140 90 5 10割の確率で自分の「とくこう」のランクが2段階下がる。 めりこむ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン めりこむ いわ 物理 単体 1 100 10 (自分の重さ / 相手の重さ * 25) + 1が威力になる。 ゴローンゴローニャイワーク もうしょ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン もうしょ ほのお 特殊 自分以外 40 100 10 場が「ひざしがつよい」状態の時、ダメージが2倍になる。 5代目 329 ヒマナッツ タイプ一致ならばかなり使えそう。 ただ、草タイプはソーラービームがあるため、草で対応できない「くさ」「むし」「はがね」タイプに対して重宝する。 ゆうえい 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ゆうえい みず 変化 自分 -- -- 20 自分の「すばやさ」「とくぼう」のランクを1段階ずつ上げる。 ラブカスケイコウオ ゆきがため 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ゆきがため こおり 物理 単体 60 100 5 5割の確率で相手を「こおり」状態にし、相手の「ぼうぎょ」「とくぼう」のランクを2段階ずつ上げる。 ドーブル よける 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン よける ノーマル 変化 自分 -- -- 5 自分を「よける」状態にする。ターン終了時に「よける」状態が解除される。「よける」状態の時、殆どの技を無効化する。技を無効化する度に自分の「すばやさ」のランクが1段階下がる。 ドーブル よこゆれ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン よこゆれ じめん 物理 相手2体 70 -- 10 優先度-1。相手が地中にいると威力が2倍になる。 りゅうのはもん 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン りゅうのはもん ドラゴン 物理 単体 100 100 10 自分の「こうげき」でなく、相手の「こうげき」によりダメージを計算する。 レインロック 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン レインロック いわ 物理 相手2体 70 90 10 相手が特性「ふゆう」ならダメージが2倍になる。 まとめwiki3代目 369 イシツブテ ルートダイブ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ルートダイブ くさ 物理 単体 60 100 20 相手の「みがわり」状態を無視して攻撃する。 まとめwiki4代目 471 マダツボミ わるぐち 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン わるぐち あく 特殊 単体 60 95 15 3割の確率で相手の「とくぼう」のランクを1段階下げる。 グレッグル 最初に手に入るポケモン こちらへ移動。 使用できるポケモン グループ1 主に合計種族値が349以下のポケモン グループ2 主に合計種族値が349以下のポケモン グループ3 主に合計種族値が350以上、449以下のポケモン グループ4 主に合計種族値が350以上、449以下のポケモン グループ5 主に合計種族値が450以上、555以下のポケモン グループ6 主に合計種族値が450以上、555以下のポケモン グループ7 主に合計種族値が556以上のポケモン グループ8 主に合計種族値が556以上のポケモン 現在アニメーションがあるもの 今までのわざ おうふくビンタ、きりさく、じこさいせい、たいあたり、でんこうせっか、とっしん、はたく、まるくなる、みがわり、めざめるパワー、れんぞくパンチ からてチョップ つばめがえし クロスポイズン、ダストシュート、どくどくのキバ、ヘドロばくだん じしん、マグニチュード いわおとし、いわなだれ、ころがる、すなあらし きゅうけつ、シザークロス シャドークロー、シャドーボール おにび、かえんほうしゃ、だいもんじ、にほんばれ、フレアドライブ、ほのおのキバ、ほのおのパンチ あまごい、たきのぼり、みずのはどう ギガドレイン、すいとる、ソーラービーム、メガドレイン かみなりのキバ、かみなりパンチ、10まんボルト、ボルテッカー サイコキネシス、ねんりき、ひかりのかべ、リフレクター アイスボール、あられ、こおりのキバ、れいとうパンチ ドラゴンクロー かみくだく、かみつく、つじぎり 新しいわざ さんせいう かためぎり、ゴリおし、レインロック うごめく ホーミングレイ きりふき はるのめざめ でんきのこな クラックヒット かみちぎる、くらやみ その他 ポケモン登場、ポケモン退場、 持ち物発動、 天候(ひざしがつよい、おおあめ、あられ、すなあらし、きりがふかい、さんせいう、くらやみ)、 状態異常(どく、もうどく、やけど、まひ、ねむり、こおり)、 状態変化(こんらん、メロメロ)、 能力ランク変化(こうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼう、めいちゅうりつ、かいひりつ)
https://w.atwiki.jp/ultimatemessiah/pages/42.html
立体ポケモン図鑑 SPECIAL 04 ※画像募集中 ★ラインナップ★ 全9カプセル(実際には11カプセル) 1.ピカチュウ、ゴマゾウ、ジュプトル、ワカシャモ、ゼニガメ、ゴンベ 2.マニューラ(A)、マニューラ(B)、ウソハチ、マネネ 3.レジスチル 4.レジアイス 5.レジロック 6.カブトプス、オムスター、プテラ 7.ムサシ、コジロウ、ニャース 8A.ルカリオ(立ち) 8B.ルカリオ(伏せ) 9A.ミュウ(昼の城) 9B.ミュウ(夜の城) 雑談etc...
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/8254.html
※mono.--ちなみに私はDLしない。 IT・ネット技術 +クチコミ検索 #bf +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ 『ポケモンGO』の新課金アイテムは、ユーザーによって“値段が違う”。ルアーモジュールボックスの価格が賛否両論、公式も反応 - AUTOMATON ポケモンGOスペシャル・ウィークエンド開催。不具合で18時まで延長 - Engadget日本版 クレベースが初登場! 「ポケモンGO」、ウィンターイベントが12月16日スタート - GAME Watch 『ポケモン ダイパリメイク』あの頃の輝きが再び!殿堂入り後の神機能に「こうかばつぐん」の声(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ポケモンGO】ただいま天候無効化中!? 機能面への影響はある? 公式の告知が謎だらけな件 - AppBank.net 【ポケモンGO】タマゴ同時孵化が実装? 実は模様変わったのも理由アリ。アップデート詳細まとめ - AppBank.net ポケモンGOに近所のポケストップを「ARスキャン」したユーザーに報酬を与える新機能 - TechCrunch Japan 『ポケモンGOツアー:ジョウト地方』チケット発売。金・銀を再体験する大型イベント - Engadget日本版 ポケモンが手作りの和菓子になった!1匹ずつ違う表情が愛おしい(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ポケモンGO調査隊がゆく TOKYO2020編】入江聖奈隊長 世界一のボクサーを癒やすのは、カエルとポケGOだった! - サンケイスポーツ ポケモンGOに「クリムガン」初登場 色違いが出現しないトラブルも - ITmedia NEWS ポケモンGOで歴史的建物発見 国交省、運営会社と連携事業(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ポケモンGO】でんき最強のエレキブルを入手! 今夜のスポットライト狙うべき最大のワケとは - AppBank.net ポケモンGO「おこうの日」開催、5日17時まで。マンムー限定わざと1コインボックス - Engadget日本版 【ポケモンGO】強力なスーパーリーグ用アタッカーを揃えられる! 2kmタマゴから孵化するポケモン一覧【ヘリテージシーズン】 - AppBank.net ポケモンGO究極ツール「ポケットオートキャッチ2」楽天スーパーSALEで50%オフ開催! 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販売元であるNiantic,Inc(以下、ナイアンティック社)は「アプリをインストール後、初めて起動する際に利用規約と注意喚起画面を表示し、同意しないと進めないようにする」ことを安全対策としているが、ゲームを始める前に読んでいる人は、果たしてどれだけいるだろうか。しかし、いざトラブルになった時は、これを前提として話が進んでいくことになるので注意が必要だ。 「安全なプレイ」という表題がつけられた条項では、日本人の感覚からすると驚きの文言がある。「本サービスの利用中にお客様が被る可能性のある損害に関してお客様が合理的に必要であると考える健康保険、損害賠償保険、災害保険、人身傷害保険、医療保険、生命保険及びその他の保険契約をお客様の責任において維持することに同意するものとします」とされているのだ。 たかがゲームをやるだけで医療保険や生命保険まで入って、自分の損害を守るとはピンとこないかもしれないが、ここまでしてナイアンティック社には責任がないということが強調されている。 実際に紛争が起きた場合は、さらなるハードルがある、「抵触法を考慮することなく、カリフォルニア州法に準拠する」とされていて、日本の法律では争うことができない。そして、そもそも訴訟になること自体を回避するため、「仲裁合意」という項目が設けられている。仲裁とは、紛争を第三者である仲裁人の判断に委ね、その判断に従うという合意に基づき紛争を解決する手続のことをいう。 米国には、クラス・アクションという制度が存在する。これは、個人が、同じような立場にある多数の人々を代表して訴訟提起し、集団的な請求を行うことを可能とするものだ。原告の数が膨れ上がることで、請求が巨額になることがあり、企業にとっては大きな経営リスク。そのため、紛争が起きてもなるべく司法の場に持ち込ませないように考えられている。 規約の中では、「仲裁人は、弁護士免許を有する引退した裁判官又は弁護士のいずれかとし、当事者によってAAA(米国仲裁協会)の仲裁人名簿から選ばれるものとします」とされているが、IT関連の法務を多く扱う中野秀俊弁護士は、次のように話す。 「仲裁人は、アメリカの弁護士免許を有する引退した裁判官又は弁護士が勤めるため、ほとんどアメリカ人などの外国人ということになる。原則として書面審査であることが前提となるため、日本人が英語で訴えの書面を作成しなければならず、ハードルは高い。また、仲裁人がアメリカの弁護士免許を有することから、日本人のユーザーとアメリカ企業のどちらを勝たせるか公平性が問題になる可能性もある」 「仲裁オプトアウト通知」とは? ただ、訴訟への道を残す術もある。本規約を最初に承諾した日、つまりゲームをインストールして開始した日から30日以内に、ナイアンティック社に対して電子メールまたは郵便で、仲裁条項を排除する意思表示(「仲裁オプトアウト通知」という)をするのだ。 日本で「ポケモンGO」が公開されてからはまだ日が浅いため、今なら十分間に合う。しかし、何も知らなければ、ダウンロードしてから1カ月以内にわざわざ通知をする人などほとんどいないだろう。しかも、訴訟への可能性を残したとしても、やはり専属裁判管轄権及び裁判場所は「カリフォルニア州北区に所在する州及び連邦裁判所」である。「日本人が通知をしたとしても、有利になるとは言い切れない」(中野弁護士)という。 「ポケモン」というと任天堂のゲームというイメージが強いが、「ポケモンGO」はグーグルでGPSを活用した社内事業から始まったナイアンティック社が作ったもの。任天堂および株式会社ポケモンは、あくまでナイアンティック社の株主に過ぎず、ライセンサーという立場だ。今回の利用規約をよく読んでみると、他にも「契約社会」アメリカ流の、周到に責任を回避する姿勢が垣間見える。日本人がいざという時に販売元に何らかの責任追及をしようとしても、簡単ではないということは頭に置いておくべきだろう。 ■ 「ポケモンGO」のヒットは、任天堂を救いはしない 「WIRED(2016.07.24 SUN 22 30)」より / 社会現象ともなったスマホゲーム「Pokémon Go」(ポケモンGO)。しかしそのヒットは、必ずしも任天堂の苦難を救うものではない。 「Pokémon Go」(ポケモンGO)は史上最も成功したモバイルゲームのひとつだといえるだろう。しかし、任天堂が抱える問題を解決するものだと誤解してはいけない。 このモバイルアプリで、プレイヤーは外に出かけて、うろつき回りながら仮想のモンスターを捕まえコレクションする。App Storeのランキング第1位に、ゲーム史上最速で躍り出た。ある時点においては、1日あたりのアクティヴユーザー数が『キャンディ・クラッシュ・サーガ』よりも多く、つまり米国国内で史上最も多くプレイされたゲームとなった。 ポケモンGOは、任天堂がつくったわけではない 任天堂はかつて、ゲームボーイとニンテンドーDSでポータブルゲーム市場を手中に収めた。市場を創造したといってもいい。しかし、スマートフォンとモバイルゲームの隆盛によって、それらの製品に対する世間の関心は薄れていった。 この傾向は同社の資産価値についても同じだったが、(短期間ではあるが)ポケモンGOはこの流れを逆転させた、7月6日の米国でのリリース以降、任天堂の株価は2倍以上、32,000円を超えた。これは広く成功を収めたWiiリモコン以来見られなかった数字で、ソニーの時価総額を上回りさえした。 しかし、任天堂の株価は上昇したときと同じくらいのスピードで、同じ週の水曜日には13パーセントも急下降した。 この乱高下の原因は、一部の投資家の無分別な資金投入に見出すことができる。つまり、任天堂がポケモンGOを配信しているわけではない、ということだ。配信元はNiantic Inc.(ナイアンティック)であり、任天堂の関連会社である株式会社ポケモンは、ライセンス料と開発運営協力に伴う対価を受け取ることになっている。よって、確実にそのゲームでいくらかは稼いでいるわけだが、実際にいくら稼いでいるのかは誰も知らない。さらにいえば、任天堂が開発したわけではないから、任天堂の経営方針が「ハマった」わけではない。 ポケモンGOは、任天堂とファンの間にある深い溝を代弁している (※mono.--以下略、詳細はサイト記事で) .